Ender Lilies Quietus of the knights
Ender Lilies Quietus of the Knights es un juego independiente japonés creado por los estudio Live Wire y Adglobe. El título encajaría dentro de lo que denominamos metroidvania, género que ha recibido un aluvión de títulos en estos últimos años, llegando casi a la saturación.
Si bien muchos de ellos fallaban o se
quedaban a medias, algunos sí lograban sobresalir, con su particular visión de cómo
debería ser el género. Algunos ejemplos serían Axion Veger, más parecido a
Metroid, y Hollow Knight o Bloodstained, más del estilo de Castlevania.
Aunque la fórmula de fijarse en uno de los reyes puede funcionar, Ender Lilies toma un camino diferente, buscando una mezcla de ambos, consiguiendo así volverse un título diferente y único.
El juego se encuentra disponible en PC, Playstation 4, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch, con subtítulos en español.
Nos pondremos en la piel de una sacerdotisa, la cual despierta en una cama, en un lugar completamente vacío, gracias a que un misterioso caballero habla con ella. Al salir al exterior nos encontraremos en un mundo completamente destruido, debido a una lluvia toxica que ha vuelto a todos en monstruosidades que han perdido casi por completo su mente y han sufrido transformaciones en sus cuerpos, en algunos casos sin tener tan siquiera una forma humanoide.
Nuestro objetivo será investigar y
purificar a todos aquellos afectados por esta lluvia, debido a que la
sacerdotisa es capaz de cargar con la corrupción de otros, aunque no por ello
seremos inmunes a la misma.
En este mundo todo nos será hostil, por lo
que nuestra única fuente de información serán las cartas y textos dejados por
el mundo, aunque también tendremos breves conversaciones con nuestro caballero
y breves flashbacks de los últimos momentos de todos los jefes que derrotemos.
Cuando avancemos un poco se nos revelará un
medio para acabar con la corrupción de este mundo, aunque también podremos
investigar si hay otras alternativas, así como el origen de nuestro personaje,
aunque todo lo que hagamos y descubramos nos dará una visión de la tristeza y
sufrimiento que este mundo ha pasado.
La mecánica única de este juego es que nuestro personaje es incapaz de atacar directamente, y la defensa se limita a un salto pequeño que ofrece una muy breve invencibilidad. Es por ello que, para poder sobrevivir, deberemos utilizar a nuestros espíritus aliados, los cuales funcionaran como remplazo de ataques.
Empezaremos con un caballero que puede
atacar y hacer un combo de 3 utilizando su espada, pero más adelante podremos
conseguir otros espíritus los cuales dispondrán de diferentes mecánicas, como
poner un escudo que permite contratacar si lo usamos en el momento correcto,
lanzar misiles mágicos, cargar contra nuestros enemigos o incluso generar un
área de daño continuo a nuestros enemigos. Aunque la gran mayoría de estos
espíritus tendrán usos limitados, mediante ciertos objetos que podremos
conseguir explorando o de los enemigos, podremos mejorarlos, ya sea el daño,
los usos, etc.
Los enemigos tendrán dos barras de vida, la
clásica que deberemos de bajar completamente para poder derrotarlos y una adicional
que bajará en función del número de golpes encadenados que realicemos, provocando
que nuestro enemigo se quede paralizado por un tiempo, recibiendo más daño. Ésta
última se recupera constantemente, incluso por completo cada vez que la
logremos vaciar, por lo que se premia a los estilos de juego más agresivos,
obligándonos a atacar constantemente, utilizando correctamente a nuestros
espíritus, si no queremos que las batallas se alarguen demasiado.
Los jefes se comportarán como los enemigos
comunes, aunque al derrotarlos nos darán información sobre su vida previa a la
transformación, así como ciertas recompensas como nuevos ataques y, en el caso
de los obligatorios por historia, también habilidades de exploración. Añadir
que los jefes obligatorios cuentan con varias formas, transformándose en medio
del combate, lo que les otorga más espectacularidad.
Como es habitual en el género, las
habilidades de exploración anteriormente mencionadas nos permitan acceder a
nuevas zonas, ya sea con un doble salto, nadando o usando un gancho. Además,
también podremos beneficiarnos de algunas de ellas en combate, ampliando
nuestro arsenal, junto a los nuevos espíritus que obtengamos y, en algunos
casos, mejoran con el uso, como el impulso rápido.
Hay que valorar, también, que el juego nos
da la opción de un camino fácil o uno difícil, si tenemos la paciencia y valor
para afrontarlo, o buscamos un reto. De esta manera será un título algo más
accesible. Además, no es muy largo, pudiéndose completar en algo más de 10 horas, o 20 si hacemos todo lo opcional.
La música del juego podrá ser reconocido por algunos debido a que fue realizada por Mili’s, el grupo musical que se encargó del opening de Goblin Slayer, o algunos temas de The Ghost in the Shell, entre otros animes. Estos temas musicales, utilizando recursos como un volumen atenuado, transmiten las sensaciones adecuadas para los escenarios del juego, como tristeza, aunque en el momento que nos encontremos con un jefe ésta cambiará por completo para transmitir el tema de la batalla con nuestro enemigo.
En cuanto al apartado gráfico, como bien puede apreciarse en las imágenes, utiliza modelos 2D que emulan a los dibujos de cuentos de hadas, aunque con el tono lúgubre que acompaña a la obra, usando una paleta de colores más pagada y jugando mucho con la iluminación.
La espera desde sus versiones beta ha merecido la pena, con un resultado más completo en su versión final. El título es un excelente metroidvania, que no tiene nada que envidiar a los grandes del género, accesible, divertido y que sabe transmitir ese ambiente solitario, como hizo en su día metroid fusión, donde solo podíamos ver restos de un mejor tiempo y solo tendremos una persona con la que hablar.
¿Qué os ha parecido?¿Lo habéis probado o tenéis intención de hacerlo en el futuro? Podéis decidnos vuestra opinión en los comentarios o en nuestras redes sociales.
Durante los últimos años se está viviendo la edad dorada de los Metroidvania, de una forma similar a lo que fue la edad dorada de los jrpg. Esperando con ganas que saquen la versión física de ender lillies.
ResponderEliminar