EverQuest 2 triplica sus usuarios.
El MMORPG de Sony ha renacido tras su paso al sistema gratuito, triplicando su número de usuarios en poco más de un mes desde que se tomó dicha medida.
Teniendo en cuenta que el veterano juego fue lanzado en 2004, picos como el incremento del 40% en las conexiones diarias al juego y un 200% en ventas de objetos reflejan que esta "moda" de gran parte de los MMORPGs de pago (También adoptada por otros como Lineage 2, DC Universe Online o, próximamente, Aion) está resultando de lo más rentable.
Teniendo en cuenta que el veterano juego fue lanzado en 2004, picos como el incremento del 40% en las conexiones diarias al juego y un 200% en ventas de objetos reflejan que esta "moda" de gran parte de los MMORPGs de pago (También adoptada por otros como Lineage 2, DC Universe Online o, próximamente, Aion) está resultando de lo más rentable.
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