[VaJ] Baldur's Gate: Enhanced Edition (PC) - Capítulo 2
Pues aquí estamos ante el segundo capítulo de este Vamos a Jugar a Baldur's Gate: Enhanced Edition, la versión actualizada del clásico RPG lanzado originalmente en 1998 por BioWare.
La verdad es que tengo que reconocer que al tratarse del primer Vamos a Jugar que realizo con las ideas realmente claras y con un juego que me conozco al dedillo, lo estoy jugando con una calma inusitada y, de hecho, me está dando la sensación de que el juego es mucho más fácil de lo que recordaba... Cuando en realidad lo que pasa es que me lo conozco tan bien que ya nada me sorprende y, encima, tengo un grupo bien conjuntado con un potencial importante.
Por si no recordáis como nos quedamos, nos encontramos en la Costa de la Espada, una región ambientada en los juegos de mesa de Dungeons and Dragons, donde nuestro protagonista, Volkov, un ladrón que aspira a ser un villano de época, tiene que abandonar su refugio en la biblioteca de Candelero porque varios asesinos van detrás de él sin saber muy bien por qué. Tras la muerte de nuestro maestro, Gorion, hemos vagado por diferentes zonas hasta crear un equipo de auténticos maleantes de la talla del mago Edwind, el enano Kagain, la drow Viconia o la pareja de zumbados que forman el mediano Montaron y el nigromante Xzar.
En el primer capítulo, nos centramos en crear este equipo, así que ahora nos tocará consolidarlo (Es posible que haya que realizar algún cambio extra, como ya comenté) y ponernos manos a la obra para arreglar los problemas que tiene la región, como que el hierro de las minas de Nashkel se haya vuelto quebradizo y muchas armas se rompan a la mínima.
La verdad es que ese asunto no nos importaría demasiado, pero como parece que pagan bien por arreglar el desaguisado... :P
Vaya, acabamos de empezar el capítulo y ya hay gente pidiéndonos cosas. Ni que fuésemos buenos o algo.Se puede matar, pero si le aguantas un buen rato, acabas ganando 400 puntos de experiencia. xD
Y así se gana un nivel fácil, lo que hace que tenga un nivel de abrir cerraduras bastante alto a estas alturas.
Habrá que ir a la fortaleza Gnoll si no queremos que Edwind se cabree.
De vez en cuando, mientras viajamos entre zonas, nos podrán atacar monstruos o bandidos. En este caso es un oso, lo cual es bastante peligrOSO. :D
Eso sí, da una buena experiencia.
Aquí las cosas claras.
Total, reventar unas cabezas siempre divierte...
Cuidado con estas cosas, que tienen la capacidad de controlar a los humanos.
Aunque si viene a saco frente a los 6 con un cuchillo... La pobre cae de un golpe. En fin, 975 puntos de experiencia fáciles y -2 de reputación. A este paso ni los bosques nos van a querer...
Y lo mejor es que estos cabrones están tan contentos con que vayamos matando a todo quisqui. xD
Quieeetos, que no nos ha dado ninguna orden. (Aún)
Vale, ya vamos. ¡Hay que ver la peña metiendo prisa!
¡Un día caminando! Vamos a echar unos muslos que ni en el Tour de Francia.
A ver, que un poco sí, pero es que no os pienso pagar.
Que poco amor...
Uno de ellos dos deja unos elegantes guantes, así que matarlos es la mejor opción. Descansando tras el viaje salta esta escena:
Estos sueños raros nos dan pistas sobre nuestro origen y, además, un conjuro extra que puedo usar desde mis habilidades especiales.
Desde luego, el baluarte hace honor a su nombre...
Tras matar a un montón de peligrosos gnoll con armas que pueden quitar entre 1 y 10 puntos de daño...
El problema, querida, es que todos aquí somos iguales.
Sin armas ni armadura, agotada de estar encerrada en la cárcel, la pobre no dura ni un golpe.
Es el mejor mago del juego, habrá que quererle.
Las cosas que se encuentra uno tiradas por ahí...
Y por esta zona hay también antiguos túmulos con dinero y armas +1.
Estos gnolls no se han enterado de a cuántos he matado ya en su baluarte...
Lo he tenido que mirar, porque yo recordaba que se ponía contenta: Esta misión tiene diferentes resultados según nuestra reputación. Somos tan cabrones que la niña se piensa que fuimos nosotros los asesinos. ^^u
Volvemos a Beregost para acabar con esta misión de las arañas, que la dejamos atrás.
Como veis, incluso a estas alturas, con el grupo más fuerte, cuesta trabajo. Como para haberla hecho la primera vez que vinimos...
Hum. Lo visitaremos más adelante. Es completamente opcional y peligrosa, pero tiene sus recompensas.
El guante de los semi-ogros es genial. 18 de destreza fijos para quien queramos.
La Alabarda +1 garantiza un punto de daño extra por golpe, lo cual siempre mola.
Y en un cajón cerrado de una posada encuentro un objeto mágico como la Aturdidora +1, que hace 1D6+2 (Como una maza +2) con el extra de que puede atontar al oponente. ¡Genial!
Montaron y Viconia (Que acababa de romper su arma) están encantados.
La misión de Kagain está bugueada, así que eso de buscar al hijo de Entar acaba siempre con él dejándola nada más que llegamos a la zona donde teníamos que buscar. xD
Es una basura de dinero, pero al menos la experiencia es bastante aceptable.
Y aquí estamos, tras un nuevo largo viaje, en el carnaval de Nashkel.
Los pergaminos se pueden comprar a mejor precio en otros lados y sirve para reclutar a Branwen, una clériga bastante decente, pero neutral.
¿Acabo de entrar en una tienda y ya me estáis liando?
¡Que conste que nosotros no hemos sido... Directamente!
El combate es bastante duro, ya que Zodral puede causar miedo en área y lanzar potentes conjuros que hacen daño durante varias rondas, además de protegerse con conjuros para aumentar su evasión.
Este capullo no vale de nada. Ni matarle sirve de algo. Eso sí, puede brillar en la oscuridad.
Tras muchos intentos, por fin Viconia le acertó en la chorla con su aturdidora y lo dejó atontado, lo que permitió destrozarle.
Lo más interesante que deja con ropajes para magos.
Y su víctima igual. Nuestros magos ya podrán llevar algo decente encima.
Son túnicas cutres, eso sí.
Sorprendentemente, son reales:
Otra cosa es que te merezca la pena comprarlas o usarlas. xD
Recuperar esas 100 monedas es bastante difícil si no vas preparado y tienes un poco de suerte para reventarle de un toque.
Aquí dentro también hay un casino, pero no es muy interesante, la verdad.
Toca avanzar en la historia, hombre.
Vaya, evento en el que nos asaltan. La peña no aprende...
Están muriendo unos cuantos sin que yo los toque. ¿Quién está haciendo ks?
Alguien se va a peinar con ralla en medio a base de un mandoblazo...
Para que conste: Dorotea, la pareja de Senjak, se acostó con Dorn como "pago" por acompañarles en sus atracos.
Ha sido una buena matanza.
Dorn es uno de los nuevos personajes de esta Enhanced Edition: Malo, con pintaza de brutote y habilidades chulas.
Echo a Kagain, les quito a estos dos su equipo...
Adiós, Xzar y Montaron. Ambos son decentes, pero Xzar no es tan buen mago y Montaron no es ni buen Ladrón ni buen Guerrero, así que prefiero a una bestia como Dorn y buscar un sustituto que tenía pensado.
Es que mirad su arma: Un mandoble +1 que gana potencia por asesinar a un rival. Es brutal.
Y mirad el peso que puede aguantar: 500 libras. Esto es más que lo que soportaban Xzar, Montaron y yo juntos.
Kagain se hace con un mayal que añade un +1 a su daño, lo cual siempre se agradece.
Sí, su Fuerza supera los 18 básicos.
Otro nivelito, así que toca subir un poco lo de colocar trampas, que conforme avancemos irá viviendo bien.
Vamos a hacer un viaje para encontrar al nuevo colega.
Este necrófago es un compañero genial en esta zona, aunque la verdad es que no pretendo explorarla a tope.
Esta es nuestro objetivo.
Nuestro campeón es Dorn, que no tiene problemas en destrozar a la pobre.
Tiene una gran fuerza y destreza, aunque falla en constitución, lo cual la hacen más un complemento al daño que un tanque. No obstante, domina el uso de dos armas así que:
La armamos un poco mejor y le damos todas las espadas recogidas en el camino.
Esta zona es chunga porque existen basiliscos, que pueden petrificar a nuestros personajes (Que es otra forma de decir "matar si no los despetrificamos")
Como podéis imaginar, sin ningún tipo de defensa, cualquier basilisco nos destroza fácilmente. Eso sí, matar a uno nos da una cantidad de experiencia brutal.
Ya con el grupo completo de nuevo, toca ir a las minas de una vez.
Eso sí, mejor descansar ante, de tanto paseo...
Vale, gracias.
Por esta zona hay muchos kóbolds, que dan una bírria de experiencia y caen fácil.
Esto sí es otra cosa.
Hace bastante daño, como podéis ver.
Pero dan mucha experiencia y, además, dejan su piel, que se vende muy bien.
Viconia ya puede usar conjuros de Druida de nivel 2, lo cual nos permite meterle un antídoto y un conjuro en área de apoyo al grupo.
Porque nosotros somos Lobo Gris.
Si es que hay que saber negociar...
Menos rollos, hombre.
Adiós...
Sí. Aquí nadie os está suplantando la identidad... <////< ... >////>
Ups...
Nos ha costado, pero ha caído al final.
Las subidas de nivel en los guerreros son bastante sosas.
Vaya, al menos eso nos hace ser mejores personas...
Y ganar buenas recompensas.
Menos mal que entrando en una iglesia haciendo donaciones podemos mejorar nuestra reputación, porque es que a este nivel ni las tiendas nos venden.
Nos ha salido por cerca de 2000, pero al menos la cosa está mejor.
No gustaremos, pero al menos no nos matan por las calles.
Y con la piel de lobo de invierno, ganamos 500, así que tampoco hemos perdido TANTO.
De hecho, con todo lo que hemos sacado, hasta ganamos.
Vaya, este no se ha enterado de que ha aumentado nuestra reputación y se ha quedado esperando.
Anda que nos ha durado mucho la reputación en 8...
A ver si arreglando lo de la mina no nos odia tanta gente.
... La ostia que te daba te iba a enseñar, flacucho.
Total, está de camino.
Sí, los demonios eran kóbolds.
No nos da ni una recompensa ni leches...
Salen a porrillo, pero estos son manejables.
Mira, otra cosa que hacer cuando salgamos de aquí.
Y esto es lo que pasa cuando pasas de las trampas del camino...
Fijaros lo que nos tenían montado.
Pero como buen ladrón, las puedo retirar.
¡Hola! ¿Algún jefe de kóbols en la sala?
Sí, Tazok verá... Porque yo vengo enviado por Tazok.
Aquí la peña no tiene mucha paciencia... ¿Es que no inspiramos confianza con estas caritas? :3
Invoca a una piara de enemigos, pero los kóbols no hacen mucho y Viconia tiene una habilidad que le permite expulsar a los esqueletos.
Mulahey sí es más peligroso, porque puede paralizar a tus personajes y usar conjuros de Clérigo, además de llevar un escudón. La cosa es que somos muy bestias y ni por esas nos gana. :P
Correcto. Ahora muere.
Unas botas y un anillo encantado. Not bad.
Se ve que todo esto estaba orquestado por un tal Tazok y lo de que los kóbols se fueran de madre no estaba en los planes, así que supongo que por eso tenía tanto miedo de que alguien viniera a matarlo.
Así que unos bandidos van a buscar a otros bandidos para enseñarles quién manda. :P
Este es el primer "jefe" del juego, así que encontramos bastantes recompensas.
Esta espada mola un huevo, pero...
...Solo la puede llevar...
... Él. Un mago cobarde.
En mi primera partida lo recluté y fue mi mago principal, pero la verdad es que salvo por su espada no es nada del otro jueves.
En fin, minas de Nashkel limpiadas, ahora toca descubrir quién demonios es ese Tazok para enseñarle que aquí los planes malvados se hacen solo si damos nuestro permiso y nos pagan.
Ya veremos lo que descubrimos en el siguiente capítulo. ;)
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